Développement Clubbeur V2

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lundi 9 février 2009

Premiers pas...

Testez Clubbeur ICI

dimanche 7 décembre 2008

En route vers la Beta

Hey Fellows !

Du neuf à se mettre sous la dent :


Comme vous le voyez, l'intégration des coupes et couleurs de cheveux, ainsi que celle de la peau, est terminé. Les combinaisons avec quelques couleurs sont déjà assez impressionnantes, et très sympathiques à réaliser...

Nous avons enfin réussi à faire des yeux qui tiennent la route... Du fait de leur petite taille, ce n'est pas évident, mais avec encore un peu de travail ça devrait aller :)


Une nouvelle map, le club. Une fois tous les objets ajoutés, ça devrait être un endroit assez sympa.



Au niveau du développement, ça avance pas mal non plus, nous avons réussi à placer le jeu sur serveur, et faire communiquer plusieurs machines. Donc les bases d'une beta sont là \o/

Nous nous attelons maintenant à la gestion de la profondeur entre les objets et les personnages... Un gros dossier assez complexe, mais Neutrino n'est pas du genre à abandonner facilement ! :)

lundi 17 novembre 2008

Visuels d'intérieur

Bonjour à tous =) !

Un peu de sang neuf, voici quelques visuels d'intérieur.





Ce sont les images de fond, donc plus tard, il y aura des objets et des personnages qui viendront se rajouter.
L'entrée du club est peut être un peu sombre... non ?

Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

mercredi 29 octobre 2008

La ville, l'hotel et compagnie

Des nouvelles du projet !

Avant toutes choses, des visuels :
L'entrée du futur hôtel


Les fonds des futurs maps de la ville

(les objets ne sont pas présent, ainsi que la majorité des batiments)

Dites nous ce que vous en pensez, nous avons besoin de vos avis ! ;)


Pour ceux que ça intéresse, le projet avance toujours, et assez bien.
Cela fait maintenant un an que nous travaillons dessus, avec plus ou moins d'assiduité, mais nous sommes satisfait du travail accompli.
Je pense que le projet arrivera à son terme, ce qui n'est pas forcement courant sur des jeux de cette envergure :)


La béta devrait donc ouvrir d'ici une poignée de mois, n'hésitez pas à vous inscrire (formulaire en haut à droite ;) si vous souhaitez tester le jeu en avant première ! =)

A bientôt !

mardi 30 septembre 2008

La tête dans le guidon...


*Bonjour à tous!
Un post rapide pour vous dire que le jeu avance bien, et que vous aurez peut être le droit à une version alpha bientôt !
Comme vous pouvez le constater, le jeu commence à prendre forme graphiquement, en esperant que ça vous plaise !*

lundi 28 juillet 2008

Nouveaux Visuels

Bonjours nombreux et fidèles lecteurs !

Une fois de plus, nous continuons à avancer malgré le soleil et les oiseaux qui chantent !
Voila de nouveaux visuels à vous mettre sous la dent :

Nourriture :

Meubles de cuisine :

Tables :

Tests de rendus :

Lampes :



J'ai envie de dire : ça promet !

lundi 9 juin 2008

Animation du personnage SD

Bonjour tout le monde !

Nous n'avons pas beaucoup communiqué récemment, mais ça ne veux pas dire que l'on avance pas !
Le personnage SD est maintenant animé, et il commence à avoir des accessoires sur lui.




Coté programmation, comme Neutrino est timide, je vais vous faire un petit état des lieux :

Le serveur à aussi pas mal bougé.
Plusieurs joueurs peuvent se connecter en même temps, se balader dans la map, les différentes vues sont gérées et ils peuvent changer de map.

Les accessoires (cheveux / yeux / etc) sont gérés dynamiquement, ce qui veux dire qu'on peux très simplement, ajouter des nouveaux accessoires !
Les prochains chantiers sont : gestion des objets et de la profondeur, gestion des direction lors de l'arrivé des joueurs sur la map, et quelques gros dossiers dans le genre.


Je profite aussi de mon passage pour dépoussierer le blog, j'ai supprimé les commentaires spams, ajouté un captcha, et placé feedburner pour les flux rss.


C'est tout pour aujourd'hui !

mercredi 9 janvier 2008

Continuité et Motivation

Un petit bout de temps que rien n'a été posté sur ce blog !

Ya eu les fêtes, on a une excuse !
Bon bon, d'accord, on à pas été extremement productif au niveau du mois de décembre ^^

Evidemment, comme tout les projets de longues durée, il y a des hauts et des bas pendant le devellopement. Et donc des baisses de productivité.
D'autant plus que nous faisons ça à coté de nos boulots/études/et compagnie, trouver du temps pour bosser n'est pas toujours évident.

Mais il y arrive un moment ou il faut se poser les questions qui tuent : "Ou on va si on continue comme ça ?", "Veux t-on continuer ?", "Pourquoi cette baisse de régime ?", etc...
Si l'envie de continuer est toujours présente, il ne reste plus qu'a trouver des stimulant :p
Des choses qui vont motiver ... (rayer les mentions inutiles)

"L'envie d'épater quelq'un" - "L'apat du gain" - "L'envie de réaliser un beau projet jusqu'au bout" - "L'envie d'etre reconnu" - "Les femmes qui se battront pour vous" - "acheter la derniere logan" - "Quitter son job" - etc ...



Motivation quand tu nous tiens ...
Allez Au Boulot ! Feignasse !

lundi 26 novembre 2007

Avancement du projet

Bon alors, comme on est pas futés, on à lancé le blog apres avoir commencé le projet... Moralité, je doit vous faire un point sur l'avancement actuel :)



Nous avons débuté le 3 novembre (! ça tourne !), avec pour objectif de boucler le site pour le 3 février. Soit quatre mois de devellopement. Nous avons avancé assez rapidement des le début.
Neutrino s'occupant du devellopement à proprement parlé, il a commencé à travailler sur un serveur combinant java/mysql et passant donc par flash. Mais je lui laisse le soins d'expliquer ça plus tard, il le fera mieux que moi :) Donc, il nous a rapidement pondu un système de connexion au serveur, avec un debut de chat, afin que les utilisateurs puissent discutailler entre eux. Ca parait évident, mais c'est déja pas simple à réaliser.
De mon coté, je devait m'occuper de créer les futurs petits bonhommes qui allaient donc discutailler. La principale difficulté, étant de devoir animer chaques membres un par un, et de les gérer individuellement. Je me suis appuyé sur des gabarits que j'avais réalisé auparavant en 3d afin de créer le personnage.




Nous voila donc avec notre bonhomme découpé tout bien, qu'il faut ensuite creer pour 8 vues et donc aussi l'animé pour ces 8 positions (!) Cela prendra quand meme environ deux semaines de boulot. Mais encore une fois, on avance bien.
Apres ça, Neutrino intégrera le personnage dans son module serveur, afin de créer une logique de déplacement, qui devra: - gerer le chemin emprunter lors d'un déplacement (penser aux obstacles, trouver le chemin le plus court, etc...) - gerer l'orientation du bonhomme en fonction de sa position de départ. (Dans quel vue il sera affiché) - l'organisation du perso par rapport à son environement. (devant ou derriere un objet ou un perso)
La encore un gros boulot de devellopement...



Ce travail effectué, nous attaquons la gestion des maps. Beaucoup de choses à voir de ce coté la :
-Etablissement de la taille des tiles (carrés formant la grille du sol grace a laquelle est géré la plupart des éléments du jeu) -Etablissement du mode de rendus des maps (cartoon, réaliste, etc) -Taille des maps, des différents éléments en fonction du perso -Elements inérant aux maps (points de sortie, gestion des objets, jour/nuit, intéraction, etc...) -Gestion coté serveur -Reflexion sur les meilleurs solutions pour optimiser le poid de la map, afin que cela soit rapide pour l'utilisateur.



Voila où nous en sommes pour le moment, nous vous tiendrons informer des différentes parties que nous traiterons, de la façon dont nous les traitons, et des différents choix que nous faisons.

Nous n'avons pas la prétention de nous présenter comme des créateurs de jeu vidéo, mais si ce sujet vous interesse, vous devriez trouver des info intéréssantes sur ce blog !

Alors à bientot !

Lancement du devblog Clubbeur

Salut à tous ! Let me introduce you to : Devblog de clubbeur !

Il y à près de deux ans, est né dans la tête de deux ptit rigolos, j'ai nommé Neutrino et Deadalus, ce projet qu'était clubbeur. Un site permettant à tout un chacun de créer son personnage virtuel et de le faire évoluer dans une ville tout aussi virtuelle. De le faire sortir, danser, boire, s'habiller, etc ... Apres quelques mois de devellopement, le site est né.

Nous étions arrivés à ce que nous voulions faire, voir mieux. Le problème que nous avons rencontré, est que nous n'avions tout simplement pas vu assez grand. Le site avait un bon potentiel, mais n'était assez bien pas pensé pour évoluer. Apres avoir prié les différents dieux de l'informatique pour que le site se modifie tout seul (Billou / Tux / etc...), nous avons décidé de repartir à zéro.

L'objectif est donc de créer un site tout neuf, permettant de faire évoluer un vrai personnage dans des niveaux constituant une ville. Le principale changement, et aussi la principale difficulté, est que le personnage sera visible et se déplacera sur la zone de jeu, pouvant effectuer plusieurs actions. Nous avons aussi ajouté une floppé de nouveaux concepts que nous vous présenterons tout au long de ce devblog.

Nous voulons avant tout réaliser un site fun pour les utilisateurs, nous permettant en meme temps d'assouvir notre passion : la création de jeux.