Création du personnage.
Par Deadalus, mardi 27 novembre 2007 à 11:28 :: Graphisme :: #7 :: rss
Comme promis, un billet pour vous détailler la création du personnage homme. Et oui, malheureusement, il restera la femme à faire ! :D
Alors, première étape, créer des gabarits sur lesquels se calquer pour l'animation. Je créer donc un personnage en 3d, lui fait prendre la pose voulue, et regle une caméra afin de faire un rendu isométrique sur les 8 positions. Ah, on vous l'avais pas dit ? Le jeu sera en 3d isométrique ;)
Cela nous donne donc 8 images, pour chaques positions, et chaques vues, soit environ 50 images.
Voici donc le résultat :
Malheureusement, en l'état c'est inexploitable. Faire marcher le perso image par image nécessiterait le chargement de toutes les images de toutes les positions, pour l'utilisateur !
Nous allons donc passer par flash. Déja, le jeu étant en flash, ça tombe bien, mais il faut encore faire un fichier swf clair et utilisable par la suite.
On doit alors réfléchir à une logique pour l'organisation du fichier de notre futur perso.
Nous en arrivons à ceci :
-Un clip principal, contenant le perso, ses animations, et toutes ces positions.
-Un clip secondaire par membre, et par positions (14 membres en tout, 3 par jambes / 3 par bras / 1 pour la tete / 1 pour le torse)
-Ce clip sera composé de 3 calques : le contour / l'ombre / et la peau
-La peau sera transformée en clip pour pouvoir la coloriée plus tard.
-Le nommage des clip devra correspondre à une logique établie.
Apres un bon bout de temp, des pizzas, et de la fatigue, on en arrive à ça :
Et voila ! Il ne reste plus qu'à animer toutes ces vues ! :D
Bon on à de la chance, on peut faire une symétrie sur une trois, donc il y en a que 5 à faire !
Et une fois de plus, apres quelques temps, ça devient bon :
Voila ce que donne notre ami flash, à la fin de l'animation :
Bon, il reste encore pas mal de modifs à faire, notamment sur les vues de face, et de dos qui sont pas terribles. Mais on a une bonne base maintenant! La question qui reste en suspend : Comment faire le modele feminin ? Tout refaire à zéro, ou retoucher ce modèle ? ...
Bon, et bien n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez du personnage ! On n'est encore loin d'être sur que ce sera la version définitive, mais maintenant au moins, on a la logique.
Alors, première étape, créer des gabarits sur lesquels se calquer pour l'animation. Je créer donc un personnage en 3d, lui fait prendre la pose voulue, et regle une caméra afin de faire un rendu isométrique sur les 8 positions. Ah, on vous l'avais pas dit ? Le jeu sera en 3d isométrique ;)
Cela nous donne donc 8 images, pour chaques positions, et chaques vues, soit environ 50 images.
Voici donc le résultat :
Malheureusement, en l'état c'est inexploitable. Faire marcher le perso image par image nécessiterait le chargement de toutes les images de toutes les positions, pour l'utilisateur !
Nous allons donc passer par flash. Déja, le jeu étant en flash, ça tombe bien, mais il faut encore faire un fichier swf clair et utilisable par la suite.
On doit alors réfléchir à une logique pour l'organisation du fichier de notre futur perso.
Nous en arrivons à ceci :
-Un clip principal, contenant le perso, ses animations, et toutes ces positions.
-Un clip secondaire par membre, et par positions (14 membres en tout, 3 par jambes / 3 par bras / 1 pour la tete / 1 pour le torse)
-Ce clip sera composé de 3 calques : le contour / l'ombre / et la peau
-La peau sera transformée en clip pour pouvoir la coloriée plus tard.
-Le nommage des clip devra correspondre à une logique établie.
Apres un bon bout de temp, des pizzas, et de la fatigue, on en arrive à ça :
Et voila ! Il ne reste plus qu'à animer toutes ces vues ! :D
Bon on à de la chance, on peut faire une symétrie sur une trois, donc il y en a que 5 à faire !
Et une fois de plus, apres quelques temps, ça devient bon :
Voila ce que donne notre ami flash, à la fin de l'animation :
Bon, il reste encore pas mal de modifs à faire, notamment sur les vues de face, et de dos qui sont pas terribles. Mais on a une bonne base maintenant! La question qui reste en suspend : Comment faire le modele feminin ? Tout refaire à zéro, ou retoucher ce modèle ? ...
Bon, et bien n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez du personnage ! On n'est encore loin d'être sur que ce sera la version définitive, mais maintenant au moins, on a la logique.

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