mardi 27 novembre 2007
Création des maps - 1ère partie.
Par Deadalus, mardi 27 novembre 2007 à 11:54 :: Graphisme
Il faudra bien que les personnage évolue quelque part, des univers isometrique ou ils pourront se déplacer. Nous allons donc develloper un éditeur de maps pour le jeu.
Waaaa, trop la classe un éditeur de map ! :)
La encore, plusieurs approches du problème sont nécéssaires.
-Coté technique, comment gérer les maps sur le serveur ? comment réduire leur poid pour acceler le chargement ? Comment gerer les obstacles ? Comment definir les points de sorties ?
-Coté graphique, quel mode de rendus choisir ? comment integrer les objets ? quelle taille par rapport aux tiles ?
-Coté création , quel contraintes techniques pour l'éditeur ? Quels éléments devra t-il gérer ? Quels seront les besoins ?
Nous allons nous concentrer pour l'instant sur les besoin de l'éditeur dans ce billet.
Apres reflexion, et concertation voici les éléments dont nous aurons besoin :
Pose objet – créer effet miroir
Pose objet – sera t'il considéré comme une obstacle, oui, non
Pose objet – sera t'il 'asseyable', oui, non, direction du bonhomme
Point de sortie de map – quelle map sera liée
Point d’entrée de la map – quelle map sera liée
Point d’interaction – nom de l’interaction.
Zone de la map - Numéro de la zone de map (nous expliquerons les zones dans un autre billet ;))
Ajouter case obstacle, sans ajouter d'objet.
On a donc récupéré un vieux fond de clubbeur V.1 et on a commencé !
Vous découvrez ici les fameux Tiles qui composent la grille de jeu.
En gros : un carré rouge = obstacle / un carré blanc = vide. Voila il ne reste plus qu'à ajouter les autres options. De quoi occuper notre coupain Neutrino pendant quelques temps.
Allez ! Au boulot !
